Virtuelle Lehr-/Lernangebote
Konzeption und Evaluation von virtuellen Lehr-/Lernangeboten unter Einbezug spielerisch-kompetitiver Aktivitäten (Gamification), Leitsystemen für die Selbstevaluierung, Interaktion und studentischer Teamarbeit und VRTechnologie. Pilotierung der Aktivitäten in den Bereichen Physik, Chemie, Mathematik (Bewerbungs- und Eingangsphase, Microdegree); Fallbeispiele in Unternehmensgründung und Statistik (fortgeschrittenes Studium) und VRVeranschaulichung molekularer Strukturen (alle Studienphasen).